# 3Dmodeling

читать 1 мин.
0 28

В этой работе я рассказываю о своем опыте создания сцены в Unreal Engine 5, включая работу с окружением, Landscape, моделинг и текстурирование объектов, скульптинг в ZBRush, нодовую систему создания тайловых текстур, материальные функции, создание сложных материалов в Substance Designer и Quixel Mixer, текстуринг в Substance Painter, анимацию травы и деревьев, Niagara effects, Blueprints, постпроцессинг, расстановку освещения, настройку камер, рендер и обработку фото и видео. Это моя первая настолько масштабная работа, и я готов поделиться своим опытом с другими. Ссылка на работу на Artstation включена.

Прочитать полностью